Les nouveaux sorts des mages
Niveau 1
Rupture hasardeuse de Nahal 
Rupture hasardeuse de Nahal * (Invocation/Evocation)
Niveau : 1
Portée : spéciale
Durée : spéciale
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : spéciale
Ce sort est le dernier recours du mage entropiste. Lorsqu'il le lance, il libère une bouffée d'énergie chaotique dans l'espoir de l'attraper au vol et de la façonner pour obtenir l'effet désiré. C'est en général un échec, mais il se produit toujours quelque chose.
Le mage spécifie le sort qu'il va essayer de simuler avant de commencer son incantation. Le sort simulé doit pouvoir être lancé par le magicien (c'est-à-dire, figurer dans son livre de sort), mais il n'a pas besoin de l'avoir en mémoire. Après tous les préparatifs nécessaires (désignation de la cible et spécification de tous les paramètres requis par le sort simulé), le magicien lance Nahal's reckless dweomer. Une sphère d'énergie magique est créée et il essaye de la modeler. L'effet réel du sort est déterminé aléatoirement.
Comme le mage essaie néanmoins de diriger l'énergie magique, son niveau est additionné au jet qui sert à déterminer l'effet réel du sort. Cela signifie qu'il a de bonnes chances d'obtenir un résultat positif. Malheureusement, la plupart du temps, l'effet obtenu est complètement imprévu et peut varier de positif à complètement catastrophique : pas de réussite sans prise de risques !
Niveau 2
Bouclier du Chaos 
Bouclier du Chaos* (Abjuration)
Niveau : 2
Portée : 0
Durée : 5 rounds + 10 rounds / 5 niveaux
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : lanceur
Jet de sauvegarde : non
Ce sort augmente les probabilités d'obtenir un résultat favorable en cas de hiatus entropique. A chaque fois qu'un jet est fait sur la table, un bonus de 15 est ajouté. Lorsque Nahal's reckless dweomer est lancé, ce bonus s'ajoute au niveau du mage entropiste.
Niveau 7
Bouclier majeur du Chaos 
Bouclier majeur du Chaos* (Abjuration)
Niveau : 7
Portée : 0
Durée : 2 tours
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : lanceur
Jet de sauvegarde : non
Ce sort augmente les probabilités d'obtenir un résultat favorable en cas de hiatus entrpique. A chaque fois qu'un jet est fait sur la table, un bonus de 25 est ajouté. Lorsque Nahal's reckless dweomer est lancé, ce bonus s'ajoute au niveau du mage entropiste.
Niveau 8
Poing serré de Bigby 
Poing serré de Bigby (Evocation)
Niveau : 8
Portée : champ visuel du lanceur
Durée : 4 rounds
Temps d'incantation : 8
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : spécial
Ce sort crée une gigantesque main fantomatique qui enserre et serre la cible une fois par round pendant un maximum de six rounds. Elle commence par frapper la cible pour 3D6 points de dégâts, sans jet de sauvegarde. La cible est alors enserrée. Au second round, elle peut tenter de réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 pour s'échapper. En cas d'échec, elle subit 4D6 points de dégâts. Le round suivant, elle peut de nouveau tenter son jet de sauvegarde, sans malus. Un échec lui infligera 6D6 points de dégâts et l'impossibilité de s'échapper pour deux rounds. Au bout du quatrième round, le sort se termine. La résistance à la magie bloque ce sort.
Niveau 9
Main broyante de Bigby 
Main broyante de Bigby (Evocation)
Niveau : 9
Portée : champ visuel du lanceur
Durée : 3 rounds
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : spécial
Ce sort fait apparaître un poing éthéré qui broie la cible tout en la maintenant au sol. Au premier round, la main inflige 2D10 points de dégâts. La victime peut tenter de réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -4 pour conserver sa liberté. En cas d'échec, la main lui inflige 3D10 points de dégâts au round suivant. Ensuite, la victime peut tenter à nouveau un jet de sauvegarde à -2. Si c'est toujours un échec, la main inflige 4D10 points de dégâts avant de disparaître.
Niveau 10
Comète 
Comète (toutes écoles)
Niveau : 10
Portée : 90 m
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : rayon de 10 m
Jet de sauvegarde : non
Ce sort est une version plus puissante de la Nuée de météores : un énorme météore ou une comète frappe le sol, blessant toutes les créatures sur son trajet et renversant toutes les autres dans sa zone d'effet. Ces dernières doivent alors réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie ou être étourdies pendant 1D4 rounds. La comète inflige 10D10 points de dégâts.
Ce sort n'inflige pas de dégâts aux membres du groupe.
Souffle de dragon 
Souffle de dragon (toutes écoles)
Niveau : 10
Portée : champ visuel du lanceur
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : rayon de 10 m
Jet de sauvegarde : spécial
Ce sort fait apparaître une tête de dragon rouge qui souffle avec la force d'un dragon adulte. Ainsi, en plus de l'énorme boule de feu à 20D10 points de dégâts, les adversaires sont projetés en arrière et renversés. Ils peuvent néanmoins réussir un jet de sauvegarde contre les souffles pour ne subir que la moitié des dégâts et ne pas être projetés en arrière.
Ce sort n'inflige pas de dégâts aux membres du groupe.
Lames d'énergie 
Lames d'énergie (toutes écoles)
Niveau : 10
Portée : spéciale
Durée : 4 tours
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : non
La lame d'énergie est un disque d'énergie pure. Il octroie un bonus de +10 au TAC0 et, lancé, inflige 1D4+5 points de dégâts, plus 1D10 d'électricité. Le sort crée une lame par niveau du lanceur. Ce dernier peut en lancer jusqu'à 9 par tour tant qu'il en a en main.
Enchaînement 
Enchaînement (toutes écoles)
Niveau : 10
Portée : illimitée
Durée : 2 rounds
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : spécial
Jet de sauvegarde : spécial
Ce sort permet d'éliminer les intervalles de temps entre les incantation de sorts. Ainsi, un magicien peut enchaîner un nouveau sort dès qu'il a fini le premier. Cet effet dure 2 rounds.
Convocation de Planétaire 
Convocation de Planétaire (toutes écoles)
Niveau : 10
Portée : 40 m
Durée : 4 rounds + 1 round / niveau
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : non
Ce sort ouvre un portail dimensionnel et convoque un Planétaire qui combat aux côtés du lanceur jusqu'à sa mort ou l'expiration du sort.
Convocation de Planétaire Déchu 
Convocation de Planétaire déchu (toutes écoles)
Niveau : 10
Portée : 40 m
Durée : 4 rounds + 1 round / niveau
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : spécial
Jet de sauvegarde : non
Ce sort ouvre un portail dimensionnel et convoque un Planétaire déchu qui combat aux côtés du lanceur jusqu'à sa mort ou l'expiration du sort.